h Dolar 8,2750 %0.18
h Euro 9,9698 %0.18
h BIST100 1.421,15 %1.67
a İmsak Vakti 02:00
İstanbul 18°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
a

PlanetSide 2 Röportajı – Geri Döndü ve Kalmak İçin Burada

PlanetSide gerçekten oldukça benzersiz bir franchise. Piyasadaki tek gerçek Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Birinci Şahıs Nişancı (MMOFPS), aynı anda binlerce oyuncunun devasa birleşik silahlı savaşları sunuyor ve başlangıcından bu yana her zaman çok tutkulu bir hayran kitlesine sahip oldu.

Rogue Şu anda franchise’la ilgilenen Daybreak stüdyosu Planet Games, Arena spin-off’u başarısız olduktan sonra PlanetSide 2’de çalışmaya geri döndü. Aslında, Mart ayında PlanetSide 2 için yayınlanan Escalation güncellemesi, (neredeyse) sekiz yaşındaki oyun için oyuncu sayısında büyük bir artışa yol açtı ve hatta oyun kendi seviyesini geçtiği için yeni bir Guinness Dünya Rekoru’na yol açtı. 28 Mart’ta Esamir’e kayıtlı 1.283 kullanıcıyla bir kıtada 1.158 eşzamanlı oyuncunun 2015 rekoru .

Steam’in en popüler ücretsiz oyunlarından MMOFPS’ye geri döndük. Rogue Planet Games’in Yürütücü Yapımcısı Andrew Sites ile röportaj yapma şansı, geliştiricinin ilerideki oyun için planlarını tartışmak için. Görünüşe göre PlanetSide 2 burada kalacak ve buna PlayStation sürümü de dahil.

Ana topuyla muazzam bir yumruk atan Colossus şu anda oturuyor 5 oyuncu: 1 tanesi topu sürmek ve kullanmak için, 4 oyuncu daha özelleştirilebilir kulelerinden destek sağlamak için. Ana top, birleşik kara kuvvetleriniz arasında benzersiz bir anti-air rolünü doldurarak, Bastion zayıf noktalarını hedefleyebilen araç delici mermileri ateşlemek için şarj edilebilir. Colossus, Haziran ayı başlarında planlanan bir sonraki güncellemeyle yayınlanacak.

Sizinle en son konuştuğumuzda PlanetSide Arena’yı başlatmak üzereydiniz, ancak sonra PlanetSide 2’ye yeniden odaklanmaya karar verdiniz. sağ. Bu nasıl oldu?

PlanetSide Arena’nın orijinal planı, birkaç yıl önce üzerinde çalışmaya başladığımızda oldukça mütevazıydı ve sonra gerçekten büyümeye başladı. Oyunla ilgili vizyonumuz, esasen sıradan oyuncuların sadece birkaç saatte veya günde bir değil, her maçta karşılaşabilecekleri bir PlanetSide deneyimi yaratmaktı. Sadece PlanetSide 2’de her 30-40 dakikalık bir maçta elde edebileceğiniz deneyimi oluşturmanıza olanak tanıyan bu arena tabanlı modları yaratmak istedik. Oyunun lansman planı, birçoğu PlanetSide 2’deki oyun türünden esinlenen bir dizi farklı arena modu sunmaktı, ancak erken erişime başlamak için bir Battle Royale sürümü çıkardık, böylece yapabilirdik ön testler ve benzeri ek modlar üzerinde çalışmaya devam ettik. Açıkçası geriye dönüp bakınca bu gerçekten yanlış bir karardı çünkü o zamanlar zaten çok sayıda Battle Royale oyunu vardı. Oyundaki amacımız oyuncular için çok çeşitli modlara sahip olmak olsa da, erken erişim olmasına rağmen, oyuncuların sahip olduğu tek seçenek Battle Royale oyunuydu.

Çok sayıda teknik iyileştirme yaptık. ve birçok benzersiz oyun sundu, ancak sonunda gerçekten erken erişime açıldı ve hazır olmadan oyunculara sunuldu. Geriye dönüp baktığımızda, biliyorsunuz, tüm PlanetSide oyunlarında olduğu gibi, biz de yenilik yapmak istiyoruz ve tipik atıcılar için normal olmayan şeyler yapmak istiyoruz. Yaptığımız şey için pişmanlık duymuyoruz, ancak bu, asıl PlanetSide oyununa odaklanmamız gerektiğini gerçekten anlamamıza yardımcı oldu, bu noktada PlanetSide 2. Bu yüzden, PlanetSide Arena’yı geliştirmeye çalışmaktan ziyade. , geri dönüp ilerleyen PlanetSide 2’ye odaklanmanın en iyisi olduğunu düşündük.

Siz ve takım PlanetSide 2’de çalışmaya geri dönme konusunda ne düşünüyorsunuz? Heyecanlı mısınız?

Evet. Son üç buçuk yıldır PlanetSide 2 ekibi nispeten küçüktü, oyunda yaklaşık altı kişi çalışıyordu. Çeşitli nedenlerle Daybreak içinde insanları başka projelere çekmeye başladık, PlanetSide Arena üzerinde çalışmaya başladık. Ama sonuçta PlanetSide 2 üzerinde çalıştığımız ekip, üzerinde yıllardır aralıksız çalışan ekip. Kişisel olarak hepimiz ona geri dönmekten heyecan duyuyoruz, çünkü üzerinde çalıştığımız ve diğer projelere çekilmeden önce sevdiğimiz oyun bu. Takım şimdi geçen yılki boyutunun yaklaşık üç katı. Yapmak istediğimiz şey, tüm oyuncularımıza PlanetSide 2’nin en yüksek önceliğimiz olduğunu ve bu konuda heyecan duyduğumuzu göstermekti, bu nedenle 2020 için oldukça kapsamlı ve agresif bir yol haritası oluşturduk. Bir çeşit patlama ile başlamak istedik. Geçen ayın ortasında yayınladığımız ve şu ana kadar oyuncu tepkisi açısından inanılmaz olan bu Eskalasyon güncellemesi.

Doğru, kendi eşzamanlı çevrimiçi oyuncu rekorunuzu kırmışsınız gibi görünüyor.

Yükseltme güncellemesinin PlanetSide 2’ye ne getireceği konusunda heyecanlandık.Amaç, halihazırda oynamakta olan, oynamaya devam eden ve oyun için heyecanlı olan oyuncuları tutmaktı. Ama gerçekten uzun süredir oyunda olmayan birçok eski Kıyafet ve eski oyunculara geri dönmek için bir neden vermek istedik ve bilirsiniz, ne kadar istediğimiz hakkında her zaman konuşabilirdik. yapın, ancak şu anda sekizinci yıldönümümüze yaklaşırken en az yedi, sekiz yıl daha devam eden PlanetSide 2 konusunda ciddi olduğumuzu bir güncelleme ile topluluğa gerçekten göstermek istedik.

Bu ilginç, çünkü oyun 2012’de tekrar piyasaya sürüldükten sonra, PlanetSide 2’yi 2020’ye kadar destekleme planlarından bahsettiğiniz bir açıklama vardı. Şimdi nihayet buradayız ve görünen o ki, ileriye dönük pek çok fırsat var gibi görünüyor. { 4}

PlanetSide 2’yi yeniden canlandırmak ve oyuncuları geri getirmek ve büyümeye devam etmek açısından agresif olan 2020 planını bir araya getirdik. Ve zaten bu hedefe ulaştık, oyuna o kadar çok yeni oyuncu kattık ki, bunu genellikle büyük güncellemelerle elde edebilirdik, ancak Mart’taki yeni oyuncu sayısı önceki ayın ve günlük aktif oyuncu hesaplarımızın iki katıydı. (her gün giriş yapan benzersiz oyuncu sayısı) geçen yıldan bu yana üç katına çıktı. Oyunu eşzamanlı olarak oynadığımız oyuncu sayısı, bugün 2013’ün Mart ayından bu yana görülen en yüksek seviyeye ulaştı. Temel olarak oyunu, ilk lansmanından sonraki bir yıl içinde olduğu seviyelere geri getirdik. Dediğim gibi, güncelleme için heyecanlandık, oldukça yüksek beklentilerimiz vardı ama bu kadar iyi gideceği hakkında hiçbir fikrimiz yoktu. Ve gerçekten, bu 2020 için yol haritamızın sadece başlangıcı. Yani amacımız şu anda bulunduğumuz yere yılın sonuna doğru ulaşmaktı ve biz zaten bu noktaya ulaştık. Ekip sadece PlanetSide 2 üzerinde çalışmaktan heyecan duymuyor, aynı zamanda oyunu büyütmeye ve oyunun kalıcı olduğunu kanıtlamaya her zamankinden daha heyecanlıyız.

Sistemin en büyük özelliklerinden biri Eskalasyon güncellemesi, Kıyafet Savaşlarının eklenmesiydi. Bu nasıl ortaya çıktı?

İçerik hattını anlamaya çalışırken, güncellemeye dahil etmek istediğimiz bir dizi farklı yeni özellik ve içerik vardı. Ancak bunun bir kısmı, oyuncuların ve Kıyafetlerin çoğunluğu tarafından en çok neyin oynanacağına veya neyle meşgul olacağına karar vermektir. Bu, oyun için bir çeşit tutkal. Yeni oyuncularda gördüğümüz şey, PlanetSide 2’yi ilk kez oynuyorsanız, oynadığınız ilk gün içinde içeri girip bir Kıyafete katılırsanız, haftalarca veya aylarca oynamaya devam etme olasılığınızdır. Kıyafet sosyal bir bağ olduğu için içeri girip tek başınıza oynamanıza kıyasla katlanarak daha yüksek, işte bu yoldaşlık. Ayrıca, açıkçası, PlanetSide 2 karmaşık bir oyundur, bu nedenle erkenden bir Kıyafete katılabilmek için, en çok ilgisi nasıl oynanacağını öğrenmenize ve onlara katılmanıza yardımcı olmak olan Kıyafet üyelerine sahipsiniz, böylece sonunda daha güçlü ve daha fazlasına sahip olabilirler. başarılı Kıyafet.

Oyuncuların ve Kıyafetlerin sayısına baktık ve aktif oyuncularımızın neredeyse dörtte üçü şu anda Kıyafetler içinde, bu yüzden özellikle Kıyafet oyununa yönelik bir şey yapmak istedik. Kıyafetler arasında bu rekabetlerin yaşandığı PlanetSide 2’nin ilk günlerine bir nevi geri dönüş yapmak istedik. O zamanlar, bir Kıyafetin diğeriyle çöp konuştuğu, toplum tarafından yönlendirilen bir süreçti. Oyuna daha entegre olacak bir şey yapmak istedik. Ayrıca yıllardır topluluk parçalama ve şerit parçalama olayları düzenleyen PlanetSide Battles gibi topluluk gruplarına da baktığımızda, bu yine topluluk tarafından yönlendirilen bir süreçtir, onlara gerekli araçları veriyoruz ve onlar sadece çalıştır. Tüm bunlardan ilham aldık ve oyuna dahil edilmesini istedik ve şu anda Kıyafet Savaşları sistemi gerçekten sadece bir tür temel uygulama. Yıl geçtikçe bunu biraz daha genişleteceğiz. Birkaç hafta önce tüm bölgelerde ilk Kıyafet Savaşları etkinliğini yaptık ve gördüklerimizden gerçekten keyif aldık. Gerçekten çok olumlu geri bildirim aldık.

Toplulukla paylaşmak istediğiniz belirli bir şey var mı?

Aldığımız en hızlı geri bildirim şuydu: … Her bölge için altın, gümüş ve bronz maçlarımız var. Bu kademelerin her biri, birbiriyle yarışan üç Kıyafete sahiptir. İlk etkinlik için planladığımız yol, hepsinin her bölgede aynı anda gerçekleşmesiydi. Bunları, her bölgenin olaylarını izleyen yayıncıların eylemi göstermek için ileri geri atlamak zorunda kalması yerine, herkesin katmanların her birini izleyebilmesi için bunları şaşırtacağız. Her bölge için her bölgede etkinlik başına üç altın, gümüş ve bronz katmanı göstermek için bir saatlik blok yapmak yerine, bunları birbiri ardına gerçekleşmeyecek şekilde planlayacağız, böylece her birini izleyebilirsiniz. gerçekleştiği zaman.

Bu devasa gezegenler arası filo taşıyıcısı, ayarlanabilir kulelere, gemiye monteli toplara, önleme fırlatma platformuna ve mobil araç yeniden doğma noktalarına sahiptir.

Pekala.Birisi, gizli bir geliştirici Kıyafeti olup olmadığını veya geliştirici Kıyafetlerine sahip olmanıza izin verilip verilmediğini bilmekle ilgileniyor, çünkü örneğin, EVE Online buna resmi olarak izin vermiyor.

Yalnızca izin vermiyoruz. geliştiricilerin bunun bir parçası olmasını öneriyoruz çünkü açıkçası bu, topluluk tarafından yönlendirilen bir oyun. Oyunda oynamıyorsak ve neler olduğunu anlamıyorsak, o zaman oyun için en iyi kararları vermeyeceğiz. Yaptığımız bir şey, anonim kalmaya çalışmaktır çünkü oynadığımız zaman insanların geliştirici olduğumuzu bilmediğinden emin olmak isteriz. Ayrıca, yalnızca belirli geliştiricilerin belirli komutları çevrimiçi olarak çalıştırma yeteneğine sahip olabileceği gerçekten katı bir işaretleme sürecimiz var, bu nedenle, Eve ile belirttiğiniz gibi herhangi bir sorunla karşılaşmadıklarından emin olmak istediklerinde Oyunu bozabilecek herhangi bir şey yapan geliştiricilere sahip değil, bizimki de nispeten küçük bir takım. İlk günlerde takım çok daha büyükken ve ben 80-90-100 kişilik projelerde yer aldığımda, herkesin oyun zamanını yönetmek çok zorlaşıyor. Ama bu küçük, sıkı sıkıya bağlı bir ekip, herkes konuşuyor, kimse internette gölgeli bir şey denemiyor ya da onlara üstünlük sağlayacak bir şey yapmaya çalışmıyor. Bu yüzden bununla çok ilgilenmiyorum.

Tamam. Optimizasyon her zaman sıcak bir konudur – yeni bir ‘Operasyon Daha Hızlı Oyun Yapma’ doğrultusunda bir şeyler mi planlıyorsunuz?

Aslında geçen yıla dönelim. PlanetSide Arena’yı geliştirdiğimizde, büyük bir motor revizyonu yaptık. Yine, PlanetSide arenası genel olarak sonuç vermemiş ve erken erişimden sonra gerçekten ilerlememiş olsa da, yapabildiğimiz şey PlanetSide Arena için yaptığımız birçok motor iyileştirmesini geri entegre etmek. PlanetSide 2. Ancak ileriye dönük olarak, her zaman hem sunucu hem de istemci optimizasyonları üzerinde çalışıyoruz. Çünkü daha fazla varlık ekledikçe, oyuncu hesaplarını artırdıkça, her zaman oyunu optimize etmeye ihtiyaç duymaya devam ediyoruz. Sunucu iyileştirmeleri ya da son zamanlarda odak noktamız olduğu gibi sunucu optimizasyonları oldu, çünkü yine, yıllardır bu oyuncu seviyelerine ulaşmadık. Bu nedenle, çevrimiçi insan sayısı açısından sahip olmak iyi bir sorundu, ancak Escalation güncellemesinden hemen sonra sunucu performans sorunlarıyla da karşılaşmaya başladık. Son zamanlarda birçok sunucu iyileştirmesi yaptık. Bunları yapmaya devam edeceğiz ve oyunun istikrarlı ve iyi performans gösterdiğinden emin olurken, aynı zamanda yeni özellikler ve içerikler üzerinde çalışmanın dengeleyici bir eylemi olacak. Bu yüzden, zaman geçtikçe ekibin üzerinde çalıştığı şeyi daima dengeliyoruz.

PlanetSide 2’nin geçen yıl DirectX 11’e güncellendiğini biliyorum. Sonunda DirectX 12’yi destekleme planları var mı?

Evet, geçen yılın Nisan ayında DirectX 11’e geçerek PlanetSide Arena’dan taşıdığımız avantajlardan biri buydu. Sonraki adımların ne olacağını değerlendiriyoruz. Ancak en azından önümüzdeki birkaç ay içinde DirectX 12’ye güncelleme yapacağımızı söyleyemem. Ancak ilerlemeye ve oyun motorumuzu nasıl iyileştirmeye devam etmek istediğimizi araştırıyoruz.

{ 4} PlayStation 4 sürümü hakkında da soru sormak istedim çünkü PlanetSide 2 de neredeyse beş yıldır Sony’nin konsolunda mevcut. Eskalasyon güncellemesinin platforma ne zaman ulaşabileceği konusunda herhangi bir fikriniz var mı? Ve genel olarak, oyunun PS4 sürümünü yine de destekleyecek misiniz?

Evet, kesinlikle oyunun konsol sürümünü desteklemeye devam etmeyi planlıyoruz. Şu anda yaptığımız şey aslında her şeyi aktarmak için gereken işi değerlendirmek. PC ile PlayStation 4 arasında yaşadığımız zorluklardan biri sadece donanım sınırlamaları ve konsolun PC’de sahip olmadığı bazı teknik sınırlamalar. Son birkaç yıldır, birkaç yıl önce PC’de sunduğumuz bir şey olan İnşaat sistemi haricinde temelde aynıydılar. Ve bu teknik sorunlar nedeniyle, henüz PlayStation 4’e aktaramadık. Escalation güncellemesini devretmek için ne yapılması gerektiğine dair bir değerlendirme yapıyoruz, bu sadece savaş varlık sistemi değil, inşaatı da içeren Kıyafet Savaşları. Bu, her şeyi geri getirmek istiyorsak, gerçekten mermiyi ısırmamız ve tüm İnşaat sistemini ve teknik sorunların şimdiye kadar engellediği her şeyi almamız gereken şeylerden biri. Ya da en azından başlangıçta güncellemenin bir alt kümesini yapmayı değerlendirerek, önümüzde olan bazı teknik zorluklar üzerinde çalışmaya devam ederken bir kısmını çıkarabiliriz.

Sizin gibi Bahsedilen PlayStation 4, 2013’te piyasaya sürüldüğü için oldukça eski. Ancak Sony bu yıl PlayStation 5 çıkacak. Çok daha güçlü donanımın PlanetSide 2’nin daha iyi bir sürümünü oluşturmanıza olanak sağlayacağını düşünüyor musunuz?

Evet, evet, kesinlikle.Ancak şu anda herhangi bir PlayStation 5 geliştirmesini duyurmaya hazır değiliz.

Yeterince adil. Ya yeni kıta Oshur? Hala kartlarda mı var?

Ölmediğini söyleyebilirim. Bu, geçen bir buçuk yıldır tartışılan bir kıta idi. Ve bence sahip olduğumuz son geliştirme akışlarından birinde beklemede olduğunu belirttik. Paylaşacak ek detayım olmasa da ölmediğini söyleyebilirim.

Bazı oyuncular, özellikle kara taşıtları için araç güçlendirmeleri bekleyip bekleyemeyeceklerini merak ediyor. {1 }

Kaçamak demek istemiyorum. Ama evet, ama şu anda paylaşmaya hazır olduğumuz hiçbir şey yok. Biliyorsunuz, Escalation güncellemesiyle en yeni araç olan Bastion Fleet Carrier’ı kullandık. Ve aslında üzerinde çalıştığımız ve önümüzdeki haftalarda biraz daha tartışmayı planladığımız başka bir aracımız var. Nispeten yakında daha fazla araç değişikliğini öğrenecekler.

Temel yenileme veya yeni temel modeller yapma planınız var mı?

Evet ve planlıyoruz – I Yol haritamız hakkında çok fazla detaya girmenin ince çizgisinde yürümeye çalışıyorum ama evet, şunu söyleyebilirim ki, bu yıl sadece üslerde değil, tüm dünyada oldukça önemli ve heyecan verici değişiklikler yapacağız.

Kulağa ilginç geliyor. İnşaat’tan daha önce bahsettiğiniz gibi, PlanetSide 2’nin belirli bir bölümünü daha kullanışlı ve derinlemesine hale getirmek için iyileştirecek misiniz?

Bunu kullanıma sunduğumuzda, muhtemelen daha sonra Lansmandan bu yana oyunda yaptığımız en büyük ikinci güncelleme. Ve kesinlikle kullanılabilirlik sorunlarının bir listesi var, ne kadar uygulanabilir olduğunu ve oyuna ne kadar entegre olduğunu iyileştirmek istiyoruz. 2016’da piyasaya sürdüğümüzde oldukça yoğun bir şekilde kullanıldı ve sonra biraz kenara itildi. Bu yıl için hedeflerimizin bir kısmı, onu daha uygulanabilir hale getirmek, kullanımını kolaylaştırmak ve daha az hantal hale getirmek. Ve sonra onu Kıyafet Savaşlarına, maçlara ve etkinliklere daha fazla entegre etmeye devam ediyor.

Kıta başına nüfus sınırları artırılabilir mi?

Aslında, eskiyi kırdık Bir yayıncı The Spiffing Brit bizi şaşırtmaya ve mümkün olduğunca çok takipçisinin PlanetSide 2’ye atlamasını sağlamaya karar verdiğinde Guinness Dünya Rekoru. Sonunda bu etkinlik için nüfus sınırlarını devre dışı bıraktık ve bir noktada 1283 oyuncumuz olduğunu düşünüyorum { 5} kendi akışında . Nüfus üst sınırını kesinlikle kaldırabiliriz. Bu, daha fazla oyuncunun içeri girmesine izin vermek ile oyun deneyiminin iyi olmasını sağlamak arasında iyi bir denge, çünkü belirli bir noktada, tek bir kıtaya yeterince insan sıkıştırdığınızda ve hepsi aynı yere gidecek olan bitene bağlı olarak çok eğlenceli olmayabilir. Yani yine, teknik sınırlamalar ile bu kadar çok kişi varken oyunun oynaması hala çok eğlenceli olmasını sağlamak arasında bir denge oluşturuyor.

1v1 eğitim odası gibi bir şey sunmaya ne dersiniz? Yeni oyuncular için Sanctuary sosyal merkezinde mi?

Bu yıl için yol haritası hedeflerimizin bir kısmı nihayet gerçek bir yeni kullanıcı deneyimini tanıtmak ve birleştirmektir. Yıllardır oyunda olan temel bir öğreticimiz var, ancak aslında çok kullanışlı olmadığı için onu devre dışı bıraktık. Oyuncuların ne kadar uzun süre ortalıkta kaldığına bakarız ve eğer geçerlerse veya geçmezlerse, gerçekten bir fark yoktur. Oyundaki yeni oyuncu deneyimine çok daha fazla odaklanacağız çünkü daha önce söylediğim gibi PlanetSide 2 harika bir deneyim, çok eğlenceli, başka hiçbir şey yok. Ancak gelen yeni bir oyuncu için oldukça zor olabilir, bu yüzden bir Kıyafete katılabilmek ve gerçekten diğer oyuncuların sizi desteklemesi, yeni oyuncuların çok daha uzun süre kalmasını garanti eder. Ancak herkesin böyle bir faydası yok, bu yüzden oyuna giren yeni bir oyuncunun deneyimini iyileştirmek istiyoruz, böylece oyuna girip kendilerini bunalmış hissetmesinler ya da bir savaşa atılıp yok edilmesinler. Bu yıl içinde, yeni oyuncular için daha fazla iyileştirme sunacağız.

Kulağa hoş geliyor. Eğlenceli bir son soru: PlanetSide 2’de en sevdiğiniz sınıf hangisi?

Dürüst olmak gerekirse, en sevdiğim Sınıf, sırf jetpack’ler yüzünden Light Assault’dur. PlanetSide Arena’ya geri dönersek, oyun jetpack’lerinde her sınıf tipini vermemizin nedenlerinden biri buydu, çünkü sadece piyade harika değil, aynı zamanda jetpack yapabilmek oyunu çok eğlenceli kılıyor, oyundaki dikeylik jetpack’lere sahip olarak deneyimleyebileceğiniz çok şaşırtıcı. Ve benim için, uçak uçurma konusunda berbatım, içeri giriyorum ve sonunda pilot koltuğuna oturup hemen ters çevirip havaya uçuran adamım.Ama piyade açısından, jetpack ile Light Assault, yani temelde istediğim yere gidebilirim ve daha sonra uzun bir yol kat etmem gerektiğinde, içinde çok daha deneyimli bir pilot bulunan bir uçağa atlıyorum. ben orada.

Burada da aynı! Zaman ayırdığınız için teşekkürler.

.

Beğendiniz mi ?
Toplam 0 Puan: 0]
YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.

HIZLI YORUM YAP

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.

bitcoin forum - kocuce - Ko Cuce - Grafik Tasarım